「游戏设计属于什么专业」游戏设计需要学什么专业
游戏设计属于什么专业
游戏设计需要学什么专业
游戏设计属于大学里的什么专业大学没有专业是这样叫的,一般是叫游戏动漫设计专业(大类)。一般是叫数字媒体技术,当然,有很多的擦边的专业转行的也很多,毕竟这是个艺术专业。像中国传媒大学,国美,鲁美,四川美院等美院什么的都有的,国内的一些影视动画专业学校,例如浙江传媒学院,吉林动画学院都有这个专业。学动画游戏策划设计,可以做人物设计师,专门设计游戏角色,我推荐你去【吉林动画学院】,虽然名称是动画学院但基本所有的ACG【卡漫,广告,动画,游戏设计等】产业的专业都囊括在内。其中3D动画专业很不错,老师都是专业的高手,教的也很用心,现在做游戏离不开3D了,3D学精的话会很有前途。有数字媒体专业,培养专门从事游戏设计方面的人才。 吉林动画学院,我个人觉得这个学校很不错,老师都是经验丰富的前辈,这个学校和其他艺术类院校一样,都是需要考4样美术课程。素描,速写,色彩,设计,对文化课的要求稍高,我当年的文化课402,专业课321,基本是以中等程度水平进入这个学校的,近几年可能有改动,你可以去百度查一下。另外,这是个2本院校,但收费不比3本低,4年下来可能要10万以上,请考虑家庭条件是否允许。全国有动画基地的只有8个左右,吉林动画是个独立院校,但是动画不错。 如果专业好,那就考中传,八大美院,南艺,吉艺等院校,学游戏设计那就数字媒体艺术或者动画设计,这些美院和艺术学院,现在都开设了,学插画设计,那就学广告设计,动漫插画方向都可以的,这样的大学很多的,不用愁。中传的数字媒体有个游戏设计方向很牛的,专业好好好中传。
游戏设计在大学里属于电脑专业。比如新华电脑培训,就包括游戏设计、游戏设计这专业,只是电脑专业的分支、不是一个大的专业。游戏设计简介:游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。
1、游戏制作还是有很多个不同的分工的,有策划、游戏美工、游戏程序、UI界面、音乐等等,目前国内最缺的是游戏美工和程序两大类人才。您要分别了解这些分工的特色是什么样的,工作内容大致有哪些。每个人的特点不同,有人比较适合艺术类的发展方向,那么可能你做美工类就更容易激发起兴趣;有些人则比较习惯于理性思维,如果你从事程序这块的工作可能更容易激发起自己的能量。知道分工的不同,知道自己的特点,你就可以选择一条更适合自己发展的道路。好的开始就是成功的一半,选对方向是首先要做的,也是最重要的一步。你不妨问问自己:我是更喜欢画画呢还是更喜欢编程? 2、若是想学游戏编程,那么计算机方面的要求就比较高,可以报考软件工程专业;若是想学游戏美工设计,那就要一定的美术基础,报考美术类专业,例如数字媒体专业。
你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程- 【点击进入】完整入门到精通视频教程列表:www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-10y22r-1577293612201564740想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】:www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-10y22r-1577293612201564740在“游戏设计/游戏制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载:www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

大学没有专业是这样叫的,一般是叫游戏动漫设计专业(大类)。一般是叫数字媒体技术,当然,有很多的擦边的专业转行的也很多,毕竟这是个艺术专业。像中国传媒大学,国美,鲁美,四川美院等美院什么的都有的,国内的一些影视动画专业学校,例如浙江传媒学院,吉林动画学院都有这个专业。学动画游戏策划设计,可以做人物设计师,专门设计游戏角色,我推荐你去【吉林动画学院】,虽然名称是动画学院但基本所有的ACG【卡漫,广告,动画,游戏设计等】产业的专业都囊括在内。其中3D动画专业很不错,老师都是专业的高手,教的也很用心,现在做游戏离不开3D了,3D学精的话会很有前途。有数字媒体专业,培养专门从事游戏设计方面的人才。 吉林动画学院,我个人觉得这个学校很不错,老师都是经验丰富的前辈,这个学校和其他艺术类院校一样,都是需要考4样美术课程。素描,速写,色彩,设计,对文化课的要求稍高,我当年的文化课402,专业课321,基本是以中等程度水平进入这个学校的,近几年可能有改动,你可以去百度查一下。另外,这是个2本院校,但收费不比3本低,4年下来可能要10万以上,请考虑家庭条件是否允许。全国有动画基地的只有8个左右,吉林动画是个独立院校,但是动画不错。 如果专业好,那就考中传,八大美院,南艺,吉艺等院校,学游戏设计那就数字媒体艺术或者动画设计,这些美院和艺术学院,现在都开设了,学插画设计,那就学广告设计,动漫插画方向都可以的,这样的大学很多的,不用愁。中传的数字媒体有个游戏设计方向很牛的,专业好好好中传。
游戏设计在大学里属于电脑专业。比如新华电脑培训,就包括游戏设计、游戏设计这专业,只是电脑专业的分支、不是一个大的专业。游戏设计简介:游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。
1、游戏制作还是有很多个不同的分工的,有策划、游戏美工、游戏程序、UI界面、音乐等等,目前国内最缺的是游戏美工和程序两大类人才。您要分别了解这些分工的特色是什么样的,工作内容大致有哪些。每个人的特点不同,有人比较适合艺术类的发展方向,那么可能你做美工类就更容易激发起兴趣;有些人则比较习惯于理性思维,如果你从事程序这块的工作可能更容易激发起自己的能量。知道分工的不同,知道自己的特点,你就可以选择一条更适合自己发展的道路。好的开始就是成功的一半,选对方向是首先要做的,也是最重要的一步。你不妨问问自己:我是更喜欢画画呢还是更喜欢编程? 2、若是想学游戏编程,那么计算机方面的要求就比较高,可以报考软件工程专业;若是想学游戏美工设计,那就要一定的美术基础,报考美术类专业,例如数字媒体专业。
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1、游戏制作还是有很多个不同的分工的,有策划、游戏美工、游戏程序、UI界面、音乐等等,目前国内最缺的是游戏美工和程序两大类人才。您要分别了解这些分工的特色是什么样的,工作内容大致有哪些。每个人的特点不同,有人比较适合艺术类的发展方向,那么可能你做美工类就更容易激发起兴趣;有些人则比较习惯于理性思维,如果你从事程序这块的工作可能更容易激发起自己的能量。知道分工的不同,知道自己的特点,你就可以选择一条更适合自己发展的道路。好的开始就是成功的一半,选对方向是首先要做的,也是最重要的一步。你不妨问问自己:我是更喜欢画画呢还是更喜欢编程? 2、若是想学游戏编程,那么计算机方面的要求就比较高,可以报考软件工程专业;若是想学游戏美工设计,那就要一定的美术基础,报考美术类专业,例如数字媒体专业。
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这归于、电脑专业,比如新华电脑培训,就包括游戏设计、游戏设计这专业,只是电脑专业的分支、不是一个大的专业。
据业内数据统计,游戏设计的就业率超过了90%,而动漫游戏产业,也被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,因此学习游戏设计的前景还是比较广阔的。
属于影视动漫游戏设计专业,我们这边14岁就可学

游戏设计在大学里属于电脑专业。比如新华电脑培训,就包括游戏设计、游戏设计这专业,只是电脑专业的分支、不是一个大的专业。游戏设计简介:游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。
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这归于、电脑专业,比如新华电脑培训,就包括游戏设计、游戏设计这专业,只是电脑专业的分支、不是一个大的专业。
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属于影视动漫游戏设计专业,我们这边14岁就可学
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这归于、电脑专业,比如新华电脑培训,就包括游戏设计、游戏设计这专业,只是电脑专业的分支、不是一个大的专业。
据业内数据统计,游戏设计的就业率超过了90%,而动漫游戏产业,也被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,因此学习游戏设计的前景还是比较广阔的。
属于影视动漫游戏设计专业,我们这边14岁就可学

做游戏需要学什么专业 游戏设计需要学什么专业1、游戏设计可以学计算机编程类的专业,打好编程的基础,要学好C语言,它是学习编程过程中必备的。然后,可以学习C++或者Java还有UI等,把它们学扎实了后再参与到一些实际的游戏项目中去,边做项目边学习。 2、MAYA和3DMAX等专业三维软件是制作的基础,必须得要熟练掌握。这是制作的技术基础,当然除了这些基础之外,还要有一定的审美能力、游戏常识、写作能力、绘图能力等,所以有必要接受一些基础的美术训练。 3、游戏设计方面人才存在着巨大的缺口和不足,再加上我国高校和传统学校对游戏设计专业的漠视,让游戏设计人才几乎难觅踪迹。现在游戏设计发展前景非常好,这点不容置疑,随着全面网络化,移动化,互联化,互联网市场正处于井喷式发展,因此游戏设计将来的前景是非常可观的。

1、游戏设计可以学计算机编程类的专业,打好编程的基础,要学好C语言,它是学习编程过程中必备的。然后,可以学习C++或者Java还有UI等,把它们学扎实了后再参与到一些实际的游戏项目中去,边做项目边学习。 2、MAYA和3DMAX等专业三维软件是制作的基础,必须得要熟练掌握。这是制作的技术基础,当然除了这些基础之外,还要有一定的审美能力、游戏常识、写作能力、绘图能力等,所以有必要接受一些基础的美术训练。 3、游戏设计方面人才存在着巨大的缺口和不足,再加上我国高校和传统学校对游戏设计专业的漠视,让游戏设计人才几乎难觅踪迹。现在游戏设计发展前景非常好,这点不容置疑,随着全面网络化,移动化,互联化,互联网市场正处于井喷式发展,因此游戏设计将来的前景是非常可观的。

游戏设计在大学里属于什么专业游戏设计在大学里属于电脑专业。 游戏设计简介游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。 游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。
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看你指什么吧 如果是什么人物的设计啊那些 应该就是动画如果是程序方面的话 计算机吧 如果是指游戏的玩法设计 剧情那些的话 好像是由那些资深玩家 玩过很多游戏的人来做吧 好像叫游戏策划另外我感觉编剧啊 文学什么的 也应该能够做这个
计算机专业,这是一个较大的专业,游戏设计属于其中的一个分支
计算机专业

游戏设计在大学里属于电脑专业。 游戏设计简介游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。 游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。
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计算机专业,这是一个较大的专业,游戏设计属于其中的一个分支
计算机专业

游戏设计属于什么专业?一 游戏建模师工资高吗?从宏观和微观层面看。关于游戏建模师工资的问题,要分两个层面来看,一个是宏观的层面来看,游戏建模师的平均工资能排到所有 行业的前20名左右吧,做为游戏产业当中非常重要的一个环节,平均工资比其它行业高是非常的正常的。从微观的层面来看,也有有一部分人的工资是很低的,为什么会这样呢?一些只有三脚猫能力的同学,没法做出优质的作品,或者情商很低,在职场当中经常得罪人,尤其是得罪领导,工资不低才怪,当然能力低是大多数人的问题。所以做游戏建模的同学,如果你碰到工资特别低的所谓前辈告诉你游戏建模行业各种负面 ,没必要听,因为每一个行业都有失败者,而你恰巧碰到的就是这么一个行业的失败者,没必要让失败者引领你的未来,只要你有付出,有努力,能做出好的作品,你的工资会从5K到10K,到年薪100K这都不是问题。问题是:你能,还是不能?二 游戏建模自学能不能找到工作?不靠谱,还是跟高手混吧。自学能不能找到工作,我的结论是:可以,但是很少。为什么这么说呢?因为很多自学的同学,很少有能学成功的,在自学的过程中,会遇到各种各样的问题,单纯的只靠自己想办法解决,那是非常的难的,也很耗费时间的,很多自学的东西会发现,越到最后,自己越学不下去,所以别说靠自学找工作了,就是靠自学,能完成一套建模作品都很难的,自学最浪费的就是时间,本来跟高手学习10分钟就能解决的问题,非得自己琢磨十天半个月的。所以如果同学想让自己在游戏建模这个行业真正的立足,能够有一片自己的江湖,一定要跟有经验的高手学习,高手的价值就在于让你,听君一席话胜读十年书。我认识一位游戏建模高手,每天晚上8点都在网上免费直播讲3D游戏建模和次世代的技术知识和思维设计方面的东西,用通俗易懂的讲解,让大家明白什么叫复杂的知识,也可以理解的这么透彻,想学的同学,可以进入他的3D游戏建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序排列起来即可。跟高手学习,才知道自己的差距在什么地方,而不是自己一个人瞎琢磨,我们学习是为了学会,通过这东西找到好工作,而不是跟自己较劲,浪费大量的时间。三 游戏建模师的工作累吗??不累这事,距离我们有点远。看到这个问题,我就想笑,我请问同学,你学习游戏建模是来享受生活娱乐的吗?如果想享受生活,可以在家里待着嘛,也可以躺在床上睡大觉,不学习不做游戏建模的工作,肯定不累啊。首先我们要树立一种观念,只要是工作,只要你想在工作当中想做出成绩,那么你就必须去经历累和辛苦这件事情,这是事情发展的必然,没有任何一个行业,你天天在那里舒服的玩,就可以取得非常高的薪水或者职位。当然除非你爸爸是游戏公司的领导或者老板,你是富二代,你可以凭借关系,在公司里吃香的喝辣的,什么也不用干,问题是我们大多数人不都是普普通通的公民吗?不都得靠自己的努力,去提升自己吗?所以如果你想在游戏建模当中做出成绩,累无所谓,努力就是了。只有在累中,才能淬炼你的实力,淬炼你的思想,累是人生升华的炼丹炉,享受累,累只是一个门槛,我们多少聪明的人没看透累,向累字投了降,其实只要我们在累中前行,你就会成为更优秀的你。四 游戏建模师干得了多久? 看你的实力和情商喽。游戏建模这个行业,十年,二十年,三十年以后都会存在。因为游戏产业在,游戏建模这个产业,就必然不会消亡,当然会有技术的各种革新,游戏是为人类的娱乐服务的,也是目前人类的最大娱乐,而人的天性就是喜欢享乐,所以游戏建模这个行业,会存在很久很久。至于具体到个人,能干多久,这个事情就不好说了。一般只要你坚持学习各种游戏建模的技术,不断思考总结,做出优质的作品,同时还有一个高情商,善于处理好工作中的各种关系,那么游戏建模这个行业,你会做的很久,你会成为部门负责人,甚至以后做自己的工作室,开自己的公司,这些都不是问题,也就是你从事这个行业会10年,或者20年,或者一辈子。另外一种情况,你不愿意学习,不愿意努力,只想等着天上掉馅饼,即便是学习了,也是一瓶子不满半瓶子晃悠,没什么能力,什么像样的作品也做不出来,还处理不好公司里的各种人际关系,还容易得罪人,那么你的游戏建模师之路,估计是干不久的,可能几天,可能勉强一两年,但是肯定不会太久的。五 游戏模型师,主要做什么工作?1、建模。游戏建模师,建模这个工作是肯定要有的。建模这个过程是游戏设计里面的重要环节,主要用的工具就是3dMax、maya、zbrush等。建模这块又可以分为角色建模、场景建模这两块,角色建模,即创建人物、NPC等角色的3D模型;场景建模,即建造游戏里面的整个场景的3D模型,如塔、树木、房屋等等。2、贴图。游戏建模师,贴图也是必须会的。没有贴图的3D模型只能算是一个半成品,还需要通过贴图给模型添加上颜色,光影等等细节。手绘贴图主要用到的工具就是BodyPanit、次世代材质贴图SP。做游戏模型贴图时,展UV是必须的,将三维的模型展开成为二维的平面,在这个平面上进行绘制贴图,添加细节等。简单的说,你把3D模型想象成一个普通,没有任何包装的纸盒子,你想把它变好看些,需要在纸盒子表面画上图画,或者是贴上贴图,最好的方法就是先把纸盒子整个展开来,然后再开始。展开UV,就是展开纸盒子的这个过程,展开的平面,就相当于是盒子的UV。六 游戏建模有哪些入门小知识。(一)游戏原画分析。游戏模型师拿到游戏原画,首先看轮廓剪影,从正面推测出侧试(和顶视)的立体起伏关系,为道具模型的建立做好基础准备。(二)模型道具建模思路。要点:局部拆分制作,然后合并。每一部分都用最适合自己的命令进行游戏模型建模。这样快速,并且命令运用和知识点也容易归纳。轮廓造型复杂的用样条线勾画,圆柱和方形的分别用3DMAX自带几何体进行塌陷挤出。(三)游戏模型道具制作,局部拆分制作要点:1.不要按图片照着勾线,学习阶段需要锻炼自己的眼力。2.游戏模型的厚度起伏要有层次感。(四)UV拆分。(1)平面投射:把凌乱的uv放在一个框里。(2)拆解:按照运算不出错、不拉伸、容易摆放省空间的原则进行拆解。(3)运算:解决拉伸问题。(4)摆放:细节多的放大,细节少的缩小;空间利用率优先,接缝问题其次,在往后就是绘制是否顺手。(5)贴图绘制:要学会需找固有色,但是不要用原画的暗部色或者亮部色做参考;用游戏原画每块物件的中间色作为参考。
游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,被称之为MAEC全科。还是软件应用的范畴。游戏设计方法的作用从本质上来说是用一系列的约束来指导游戏作品的创作。这些约束因被设计的游戏的类型不同而有所不同。游戏设计课程:一、创作一个游戏人物、场景的主要流程是:原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。针对这一流程国内知名动漫游戏人才培养机构武汉四维梦工场MAEC课程是为游戏动漫爱好者量身定制的高端动漫实训课程体系。二、MAEC代表是动漫制作过程中的四个重要应用方面:M代表Modeling(建模),A代表Animation(动画),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。MAEC全科课程针对基础较差的学员,对MAEC中的B模块(basic)进行了一定的加强,学习过程中会涉及到MAEC的四个专业模块,在学习的过程中对学员的兴趣以及就业方向再来进行引导。
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属于动漫游戏专业,我们14岁可以学

一 游戏建模师工资高吗?从宏观和微观层面看。关于游戏建模师工资的问题,要分两个层面来看,一个是宏观的层面来看,游戏建模师的平均工资能排到所有 行业的前20名左右吧,做为游戏产业当中非常重要的一个环节,平均工资比其它行业高是非常的正常的。从微观的层面来看,也有有一部分人的工资是很低的,为什么会这样呢?一些只有三脚猫能力的同学,没法做出优质的作品,或者情商很低,在职场当中经常得罪人,尤其是得罪领导,工资不低才怪,当然能力低是大多数人的问题。所以做游戏建模的同学,如果你碰到工资特别低的所谓前辈告诉你游戏建模行业各种负面 ,没必要听,因为每一个行业都有失败者,而你恰巧碰到的就是这么一个行业的失败者,没必要让失败者引领你的未来,只要你有付出,有努力,能做出好的作品,你的工资会从5K到10K,到年薪100K这都不是问题。问题是:你能,还是不能?二 游戏建模自学能不能找到工作?不靠谱,还是跟高手混吧。自学能不能找到工作,我的结论是:可以,但是很少。为什么这么说呢?因为很多自学的同学,很少有能学成功的,在自学的过程中,会遇到各种各样的问题,单纯的只靠自己想办法解决,那是非常的难的,也很耗费时间的,很多自学的东西会发现,越到最后,自己越学不下去,所以别说靠自学找工作了,就是靠自学,能完成一套建模作品都很难的,自学最浪费的就是时间,本来跟高手学习10分钟就能解决的问题,非得自己琢磨十天半个月的。所以如果同学想让自己在游戏建模这个行业真正的立足,能够有一片自己的江湖,一定要跟有经验的高手学习,高手的价值就在于让你,听君一席话胜读十年书。我认识一位游戏建模高手,每天晚上8点都在网上免费直播讲3D游戏建模和次世代的技术知识和思维设计方面的东西,用通俗易懂的讲解,让大家明白什么叫复杂的知识,也可以理解的这么透彻,想学的同学,可以进入他的3D游戏建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序排列起来即可。跟高手学习,才知道自己的差距在什么地方,而不是自己一个人瞎琢磨,我们学习是为了学会,通过这东西找到好工作,而不是跟自己较劲,浪费大量的时间。三 游戏建模师的工作累吗??不累这事,距离我们有点远。看到这个问题,我就想笑,我请问同学,你学习游戏建模是来享受生活娱乐的吗?如果想享受生活,可以在家里待着嘛,也可以躺在床上睡大觉,不学习不做游戏建模的工作,肯定不累啊。首先我们要树立一种观念,只要是工作,只要你想在工作当中想做出成绩,那么你就必须去经历累和辛苦这件事情,这是事情发展的必然,没有任何一个行业,你天天在那里舒服的玩,就可以取得非常高的薪水或者职位。当然除非你爸爸是游戏公司的领导或者老板,你是富二代,你可以凭借关系,在公司里吃香的喝辣的,什么也不用干,问题是我们大多数人不都是普普通通的公民吗?不都得靠自己的努力,去提升自己吗?所以如果你想在游戏建模当中做出成绩,累无所谓,努力就是了。只有在累中,才能淬炼你的实力,淬炼你的思想,累是人生升华的炼丹炉,享受累,累只是一个门槛,我们多少聪明的人没看透累,向累字投了降,其实只要我们在累中前行,你就会成为更优秀的你。四 游戏建模师干得了多久? 看你的实力和情商喽。游戏建模这个行业,十年,二十年,三十年以后都会存在。因为游戏产业在,游戏建模这个产业,就必然不会消亡,当然会有技术的各种革新,游戏是为人类的娱乐服务的,也是目前人类的最大娱乐,而人的天性就是喜欢享乐,所以游戏建模这个行业,会存在很久很久。至于具体到个人,能干多久,这个事情就不好说了。一般只要你坚持学习各种游戏建模的技术,不断思考总结,做出优质的作品,同时还有一个高情商,善于处理好工作中的各种关系,那么游戏建模这个行业,你会做的很久,你会成为部门负责人,甚至以后做自己的工作室,开自己的公司,这些都不是问题,也就是你从事这个行业会10年,或者20年,或者一辈子。另外一种情况,你不愿意学习,不愿意努力,只想等着天上掉馅饼,即便是学习了,也是一瓶子不满半瓶子晃悠,没什么能力,什么像样的作品也做不出来,还处理不好公司里的各种人际关系,还容易得罪人,那么你的游戏建模师之路,估计是干不久的,可能几天,可能勉强一两年,但是肯定不会太久的。五 游戏模型师,主要做什么工作?1、建模。游戏建模师,建模这个工作是肯定要有的。建模这个过程是游戏设计里面的重要环节,主要用的工具就是3dMax、maya、zbrush等。建模这块又可以分为角色建模、场景建模这两块,角色建模,即创建人物、NPC等角色的3D模型;场景建模,即建造游戏里面的整个场景的3D模型,如塔、树木、房屋等等。2、贴图。游戏建模师,贴图也是必须会的。没有贴图的3D模型只能算是一个半成品,还需要通过贴图给模型添加上颜色,光影等等细节。手绘贴图主要用到的工具就是BodyPanit、次世代材质贴图SP。做游戏模型贴图时,展UV是必须的,将三维的模型展开成为二维的平面,在这个平面上进行绘制贴图,添加细节等。简单的说,你把3D模型想象成一个普通,没有任何包装的纸盒子,你想把它变好看些,需要在纸盒子表面画上图画,或者是贴上贴图,最好的方法就是先把纸盒子整个展开来,然后再开始。展开UV,就是展开纸盒子的这个过程,展开的平面,就相当于是盒子的UV。六 游戏建模有哪些入门小知识。(一)游戏原画分析。游戏模型师拿到游戏原画,首先看轮廓剪影,从正面推测出侧试(和顶视)的立体起伏关系,为道具模型的建立做好基础准备。(二)模型道具建模思路。要点:局部拆分制作,然后合并。每一部分都用最适合自己的命令进行游戏模型建模。这样快速,并且命令运用和知识点也容易归纳。轮廓造型复杂的用样条线勾画,圆柱和方形的分别用3DMAX自带几何体进行塌陷挤出。(三)游戏模型道具制作,局部拆分制作要点:1.不要按图片照着勾线,学习阶段需要锻炼自己的眼力。2.游戏模型的厚度起伏要有层次感。(四)UV拆分。(1)平面投射:把凌乱的uv放在一个框里。(2)拆解:按照运算不出错、不拉伸、容易摆放省空间的原则进行拆解。(3)运算:解决拉伸问题。(4)摆放:细节多的放大,细节少的缩小;空间利用率优先,接缝问题其次,在往后就是绘制是否顺手。(5)贴图绘制:要学会需找固有色,但是不要用原画的暗部色或者亮部色做参考;用游戏原画每块物件的中间色作为参考。
游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,被称之为MAEC全科。还是软件应用的范畴。游戏设计方法的作用从本质上来说是用一系列的约束来指导游戏作品的创作。这些约束因被设计的游戏的类型不同而有所不同。游戏设计课程:一、创作一个游戏人物、场景的主要流程是:原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。针对这一流程国内知名动漫游戏人才培养机构武汉四维梦工场MAEC课程是为游戏动漫爱好者量身定制的高端动漫实训课程体系。二、MAEC代表是动漫制作过程中的四个重要应用方面:M代表Modeling(建模),A代表Animation(动画),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。MAEC全科课程针对基础较差的学员,对MAEC中的B模块(basic)进行了一定的加强,学习过程中会涉及到MAEC的四个专业模块,在学习的过程中对学员的兴趣以及就业方向再来进行引导。
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